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Tratamiento ético-periodístico del true crime en la prensa española: los casos Guardia Urbana y Nemo
(Forum Internacional de Comunicación y Relaciones Públicas, 2026-04-17)
Introducción: Se analiza el tratamiento informativo ético en la prensa generalista española en relación con dos homicidios acontecidos en España, ambos vinculados a producciones de true crime y al ...
Calidad de la publicidad radiofónica en España: el impacto de los perfiles profesionales y las dinámicas laborales
(Universidad CEU San Pablo, 2025)
Hace décadas que el sector profesional y el académico cuestionan la calidad de la publicidad radiofónica, sin que exista comunión respecto a los elementos que la motivan. Esta consideración no ha tenido ...
Interferencias intertextuales entre Lovecraft, Sartre y Cronenberg
(UMA Editorial, 2024)
En 2002, el filósofo Eduard Punset entrevistó a David Cronenberg en el programa de televisión Redes. En dicha entrevista, el cineasta canadiense afirmó haber sido influenciado por una amalgama de ...
Calidad de la publicidad radiofónica en España: el impacto de los perfiles profesionales y las dinámicas laborales
(Universidad CEU San Pablo, 2024)
Hace décadas que el sector profesional y el académico cuestionan la calidad de la publicidad radiofónica, sin que exista comunión respecto a los elementos que la motivan. Esta consideración no ha tenido ...
El branded content en el medio sonoro: estudio comparativo de su idoneidad en la radio frente al podcasting
(Universidad de Piura, 2024-07-27)
La creación de contenidos de marca está experimentando un aumento en respuesta a la pérdida gradual de efectividad de la publicidad convencional. En este artículo se analiza el grado de idoneidad del ...
Carles Porta y Tor: la intersección entre periodismo investigativo, sensacionalismo, y capitalización de un crimen
(VisualCOM Scientific Publications, 2025)
Introducción: Esta investigación se centra en el trabajo de Carles Porta, en particular en la serie documental Tor, la muntanya maleïda. El objetivo es explorar cómo un periodista de investigación adopta ...
Big Data y estrategias in-game para capitalizar la experiencia jugable en videojuegos estudio de caso Star Wars Battlefront II
(Universidad Complutense de Madrid, 2024)
¿Cómo un videojuego puede fracasar en su lanzamiento y, posteriormente, convertirse en un éxito gracias a la información extraída de la experiencia y opinión de los jugadores? El big data se ha integrado ...
Percepción de la radio lineal de los estudiantes de Comunicación de la generación Z
(Consell de l'Audiovisual de Catalunya, 2024)
Diálogos entre narrativas de ficción, imaginarios fílmicos y avances tecnológicos
(Universidad Rey Juan Carlos, 2026-05-04)
El artículo plantea el objetivo principal de analizar la relación bidireccional entre las narrativas audiovisuales de ficcióny los imaginarios tecnocientíficos contemporáneos a fin de responder a la ...
